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抗鋸齒是什么意思?FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗鋸齒之間的區別

時間:2019-02-18 14:08??編輯:曉龍? 圍觀次數: ?

相信不少游戲玩家在游戲設置界面看過抗鋸齒這個選項,對于一般玩家來說,似乎不了解這個詞匯的意思,那么抗鋸齒是什么意思?下面裝機之家分享一下FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗鋸齒之間的區別知識。

抗鋸齒是什么意思?

抗鋸齒就是減少游戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫面看上去更精細而不是滿屏的馬賽克。數值越大畫面越好。

抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高分辨率的信號以低分辨率表示或無法準確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。

FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗鋸齒之間的區別

多重采樣抗鋸齒(MSAA)

多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自于OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質上可能稍有不如超級取樣抗鋸齒(SSAA)

效果好,還原度很高,但是費硬件。

快速近似抗鋸齒(FXAA)

快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

消耗最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。

子像素增強抗鋸齒(SMAA)

SMAA是性耗比最佳的模式,用適量的資源得到比較滿意的抗鋸齒效果。FXAA和SMAA一樣性能損失小,效果都一般,畢竟后處理抗鋸齒,清晰度上都有所損失,SMAA較FXAA清晰些。致命的弱點在于鋸齒抖動方面,別看它們的效果截圖看著都不錯,甚至比肩MSAA,但是一旦是實際玩,也就是動態畫面,鋸齒抖動就非常明顯時間和空間兩方面交替使用抗鋸齒采樣格式,4xMFAA 的性能代價僅相當于 2xMSAA,但是抗鋸齒效果卻與 4xMSAA相當。

覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)

覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia在G80及其衍生產品首次推向實用化的AA技術,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列獨享的AA技術。CSAA就是在MSAA基礎上更進一步的節省顯存使用量及帶寬,簡單說CSAA就是將邊緣多邊形里需要取樣的子像素坐標覆蓋掉,把原像素坐標強制安置在硬件和驅動程序預先算好的坐標中。這就好比取樣標準統一的MSAA,能夠最高效率的執行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。比方說16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高一點,處理效果卻幾乎和8xMSAA一樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。 

時間性抗鋸齒(TXAA)

讓電影畫質的游戲體驗達到逼真水平。TXAA 抗鋸齒比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的畫質更高,制作CG電影的電影制片廠會在抗鋸齒方面花費大量的計算資源,從而可確保觀眾不會因不逼真的鋸齒狀線條而分心。如果想要讓游戲接近這種級別的保真度,那么開發商需要全新的抗鋸齒技術,不但要減少鋸齒狀的線條,而且要減少鋸齒狀閃爍情形,同時還不降低性能。為了便于開發商實現這種保真度的提升,英偉達設計了畫質更高的抗鋸齒模式,名為TXAA.該模式專為直接集成到游戲引擎中而設計。與CG電影中所采用的技術類似,TXAA集MSAA的強大功能與復雜的解析濾鏡于一身,可呈現出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術。此外,TXAA還能夠對幀之間的整個場景進行抖動采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術上又稱作時間性鋸齒。目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2X MSAA相類似;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當。 

可編程過濾抗鋸齒(CFAA)

可編程過濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術起源于AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格選取物體邊緣像素進行縮放的,而CFAA則可以通過驅動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。

多幀采樣抗鋸齒(MFAA)

NVIDIA(英偉達)根據MSAA改進出的一種抗鋸齒技術。目前只有使用 Maxwell 架構GPU的顯卡才可以使用。在 Maxwell 上,英偉達推出了用于光柵化的可編程采樣位置,它們被存儲在隨機存取存儲器 (RAM) 中。如此一來便為更靈活、更創新的全新抗鋸齒技術創造了機會,這類抗鋸齒技術能夠獨特地解決現代游戲引擎所帶來的難題,例如高畫質抗鋸齒對性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里為程序開啟MFAA并在游戲中選擇MSAA就可以開啟。畫面表現明顯強于同級別的MSAA,這種全新抗鋸齒技術在提升邊緣畫質的同時能夠將性能代價降至最低。通過在

以上就是裝機之家分享的FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗鋸齒之間的區別,希望本文能夠幫助到大家。

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